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 Fonctionnement des caractéristiques dans Aion

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AuteurMessage
Wouna

Wouna


Messages : 9
Date d'inscription : 12/08/2012
Age : 32

Fonctionnement des caractéristiques dans Aion Empty
MessageSujet: Fonctionnement des caractéristiques dans Aion   Fonctionnement des caractéristiques dans Aion Icon_minitimeDim 12 Aoû - 5:34

Voici un petit article qui explique le fonctionnement des caracteristiques dans Aion.
Prenez le temps de le lire, c'est très intéressant, d'après moi, et j'pense que ça nous
permettra de mieux fitter nos personnages.

Santé (HP) : Les points de vie du personnage. Affecté par l'endurance.
Mana (MP) : Les points de mana du personnage. Affecté par l'Esprit.
Puissance : Puissance d'attaque physique.
Vitalité : Total de points de vie et de régénération de vie.
Précision : Score de toucher et chance de coup critique physique
Agilité : Esquive, blocage, parade
Intelligence : Dégâts des sorts et chance de coup critique magique
Foi : Total de points de mana et de régénération de mana.

Caractéristiques d’attaque :
Attaque : La puissance d'attaque physique du personnage. Affecté par la Puissance.
Précision : Le score de toucher des attaques physique. Affecté par la précision.
Coup Critique : La chance de coup critique du personnage. Affecté par la précision.
Vitesse d'attaque : La vitesse d'attaque du personnage. Affecté par l'équipement.
Vitesse de mouvement : La vitesse de déplacement du personnage. Affecté par l'équipement.
Puissance magique : Les dégâts des sorts du personnage. Affecté par l'intelligence.
Précision magique : Le score de toucher des attaques magiques. Affecté par l'équipement et
le niveau.

Caractéristiques de défense :
Défense physique : La défense du personnage. Affecté par l'équipement.
Esquive : Le score d'esquive du personnage. Affecté par l'agilité.
Blocage : Le score de blocage du personnage. Affecté par l'agilité.
Parade : Le score de parade du personnage. Affecté par l'agilité.
Résistance à la magie : La résistance des dégâts magiques du personnage. Affecté par
l'équipement.
Résistance au feu : La résistance des dégâts de feu du personnage. Affecté par l'équipement.
Résistance au vent : La résistance des dégâts de vent du personnage. Affecté par
l'équipement.
Résistance à l'eau : La résistance des dégâts d'eau du personnage. Affecté par l'équipement.
Résistance à la terre : La résistance des dégâts de terre du personnage. Affecté par
l'équipement.

Fonctionnement des statistiques des personnages

PUISSANCE MAGIQUE
Mécanisme de base :
On divise le Puissance magique par 12, ce qui nous donne le pourcentage de bonus à
appliquer aux dégâts de base.
Exemple : Donc si on a 600 de Puissance magique, ça nous fait 600 / 12 = 50%
Si on a une attaque magique d’une technique de 500, on fait donc des dégâts de base de 500 *
(1 + 0,5) = 750
En PvP uniquement :
Seul 60% des dégâts de base (ceux calculés à la partie précédente) est infliger
En PvE uniquement :
Les dégâts infligés ne dépendent plus uniquement du Puissance magique , mais aussi de la
différence de niveau entre l'attaquant et le monstre ciblé. Plus le niveau du monstre augmente,
moins on fait de dégâts.

ATTAQUE ET DEFENCE PHYSIQUE
Calcul de base :
On prend l'attaque de l'attaquant, on y retranche le dixième de la défense du défenseur, et on
obtient les dégâts moyens.
Exemple : Attaque = 180 ; Défense = 610 => dégâts moyens égaux à 180 – (610 / 10) = 119
En PvP uniquement :
Seul 60% des dégâts de base (ceux calculés à la partie précédente) est infliger
En PvE uniquement :
Suivant la différence de niveau entre le personnage et le monstre, on subit un malus en
attaque.
Exemple : On applique le malus : 180 * (1 – 20%) = 144, on prend en compte la défense : 144 –
(610 / 10) = 83

RESISTANCE AU FEU, RESISTANCE AU VENT, RESISTANCE A L’EAU, RESISTANCE A
LA TERRE

Chaque 10 points dans l'une de ses statistiques réduit de 1% les dégâts de l'élément concerné.
Donc par exemple 40 points en Résistance au feu réduit de 4% les dégâts des boules de feu.

COUP CRITIQUE
De 0 à 450 : 1% tous les 10 points
De 450 à 600 : 45% de base + 0.5% tous les 10 points en dessus de 450
De 600 à ? : 52.5% de base + 0.25% tous les 10 points en dessus de 600

PRECISION, BLOCAGE, PARADE ET ESQUIVE
Conditions :
- Pour pouvoir bloquer, il faut être équipé d'un bouclier, et il faut que le Blocage soit supérieur à
la Précision de l'attaquant.
- Pour pouvoir parer, pas besoin d'être équipé. Par contre il faut que la Parade soit supérieure à
la Précision de l'attaquant.
- Pour pouvoir esquiver, la seule condition est que l’Esquive soit supérieure à la Précision de
l'attaquant.
Valeurs maximales :
- On ne peut pas, en moyenne, bloquer plus de 50% des coups.
- On ne peut pas, en moyenne, parer plus de 40% des coups.
- On ne peut pas, en moyenne, esquiver plus de 30% des coups.
Pris indépendamment :
Comment savoir quelle caractéristique est prioritaire sur les autres.
Calcul :
- D'abord une soustraction : [Blocage ou Parade ou Esquive] - Précision
- On divise le tout par 10.
- On s'assure que le nombre obtenu ne dépasse pas le maximum possible pour la [Blocage ou
Parade ou Esquive].
- Ça y est, on a notre probabilité de bloquer.
Ex : Si l'attaquant a 500 de Précision, et le défenseur 800 de Blocage, alors le défenseur
bloquera (800-500) / 10 = 30 (% des coups)
Les valeurs maximales sont donc atteintes :
- Pour les esquives : Avec 300 d’Esquive de plus que la Précision de l'adversaire.
- Pour les parades : Avec 400 de Parade de plus que la Précision de l'adversaire.
- Pour les blocages : Avec 500 de Blocage de plus que la Précision de l'adversaire.

Cohabitation de ces Caractéristique :
Ce qui est à retenir, c'est que l’Esquive a la priorité sur la Parade, et que la Parade a la priorité
sur le Blocage.
En fait, le jeu fait un premier tirage aléatoire pour savoir s'il y a esquive ou pas, puis un second
pour savoir s'il y a parade, et un troisième pour savoir si le coup est bloqué.
Donc lorsqu’il y a 40% de chances de bloquer, c'est de probabilité conditionnelle qu'il s'agit : on
a 40% de chances de bloquer à condition d'avoir au préalable raté le test d'esquive, puis de
parade.
Exemple : on a 30% de chances d'esquiver, 40% de parer, et 50% de chances de bloquer :
- L'esquive passe en premier, donc on esquive bien dans 30% des cas.
- Pour parer, il faut au préalable avoir raté le test d'esquive (probabilité : 70%).
En pratique, on pare donc dans 70% * 40% = 28% des cas.
- Pour bloquer, il faut au préalable avoir raté le test d'esquive (probabilité : 70%) ainsi que le
test de parade (probabilité : 60%).
On bloque donc dans 70% * 60% * 50% = 21% des cas.
- On a donc en tout 30% + 28% + 21% = 79% de chances que l'attaque soit esquivée ou
atténuée, et donc 21% de chances de se prendre l'attaque de plein fouet.

RESISTANCE A LA MAGIE & PRECISION MAGIQUE
Principe de base :
Le couple Résistance à la magie & Précision magique fonctionne de la même manière que le
couple Blocage et Précision par exemple. Autrement dit, pour chaque 10 points de Résistance
à la magie en dessus de la Précision magique de l'attaquant, on gagne 1% de chance
supplémentaire de voir rater les sorts de l'adversaire.
Exemple : j'ai 500 en Résistance à la magie et mon adversaire a 345 en Précision magique
Résultat : (500 – 345) / 10 = 15,5
Je "bloque" 15,5% de ses sorts
Malus/Bonus, celons le niveau :
Le niveau donne un bonus de Résistance à la magie à la cible, ou un malus de Précision
magique à l'attaquant, peu importe.

Pour ceux qui sont arrivé jusque là, merci d'avoir lu ^^' A bientôt IG.
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